2020
Karya Ilmiah Mahasiswa
Jelajahi koleksi Karya Tulis Ilmiah (KTI) mahasiswa Poltekkes Kemenkes Malang.
Abstraksi
ABSTRAK
Naila Nahdiyatul Rizqa (2020). Gambaran Kecanduan Game Online pada Remaja
di Wilayah Kecamatan Kedungkandang Kota Malang. Karya Tulis Ilmiah Studi
Kasus, Program Studi DIII Keperawatan Malang. Pembimbing Edy Suyanto
S.ST.,M.PH
Game online adalah permainan yang bersifat atraktif dan jika kegiatan ini
dilakukan berulang hingga menjadi kegemaran dan ketagihan akan menimbulkan
dampak negatif yang merugikan orang yang bersangkutan hingga timbul masalah
sosial dan emosional. Pada saat ini terdapat banyak fenomena remaja yang sering
mengunjungi game centre guna menghabiskan waktunya untuk bermain game
online dan dilakukan secara berlebihan. Penelitian ini bertujuan untuk
mengidentifikasi kecanduan game online pada remaja wilayah Kecamatan
Kedungkandang Kota Malang. Penelitian ini menggunakan deskriptif studi kasus
dengan 2 responden. Tempat penelitian terdapat di game centre Delta Net.2,
Kecamatan Kedungkandang, Kota Malang. Pengumpulan data dalam penelitian ini
menggunakan wawancara dan observasi mengacu pada komponen kecanduan game
online. Data disajikan dalam bentuk narasi. Responden yang termasuk kategori
tidak kecanduan jika memiliki <4 komponen dan yang termasuk kategori
kecanduan jika memiliki ≥4 komponen kecanduan. Hasil penelitian menunjukkan
bahwa responden 1 dan responden 2 terdapat 7 komponen kecanduan game online
yaitu salience, tolerance, mood modification, withdrawal, relapse, conflict dan
problems. Kesimpulannya adalah kedua responden dinilai kecanduan karena
memenuhi seluruh komponen kecanduan game online. Bagi peneliti selanjutnya,
diharapkan meneliti mengenai pengetahuan subjek tentang game online.
Kata kunci : kecanduan game online, remaja
Abstract (English)
ABSTRACT
Naila Nahdiyatul Rizqa (2020). An overview of Online Game Addictions in Youth
in the Kedungkandang District of Malang. Case Study Scientific Papers, Malang
Nursing Study Program DIII. Advisor Edy Suyanto S.ST., M.PH
Online gaming is an attractive game and if this activity is repeated until it
becomes a craze and addiction will cause negative effects that harm the person
concerned until social and emotional problems arise. At the moment there are many
teenage phenomena that often visit the game centre to spend their time playing
online games and doing so excessively. This research aims to identify the addiction
of online games on adolescents of the District of Kedungkandang Malang. The
study used a descriptive case study with 2 respondents. Research place in the game
centre Delta Net. 2, Kedungkandang Sub-district, Malang City. The collection of
data in this study using interviews and observations refers to online gaming
addiction components. Data is presented in narrative form. Respondents who
belong to the category are not addicted if they have a < 4 component and that
belongs to the category of addiction if it has ≥ 4 components of addiction. The
results showed that respondents 1 and 2 respondents were 7 components of online
gaming addiction namely salience, tolerance, mood modification, withdrawal,
relapse, conflict and problems. The conclusion is that both respondents are judged
addicted for fulfilling all the components of online gaming addiction. For further
researchers, it is expected to examine the subject knowledge about online gaming.
Tags: addicted to online games, teens
Akses berkas KTI mengikuti ketentuan perpustakaan. Tautan dokumen tidak ditampilkan sampai lokasi penyimpanan dan kebijakan
hak_akses dikonfirmasi.